domingo, 28 de septiembre de 2014

25/9 - Exposicion de Mesa - Fritz Lang

Fue una actividad muy interesante donde pudimos ver como trabajan otros artistas y además pudimos ver como interpretan nuestros compañeros a quienes eligieron.
Me gusto ver la creatividad de cada uno y la forma como ellos los están trabajando.
 
Nuestra mesa era la mas sencilla a comparaciones de las demás, no tenia objetos casi, ni colores llamativos. Pero vimos que fue una de las mas visitadas, a lo que asumimos que fue por la curiosidad, ya que la gente se acercaba la recorría y después de un rato se animaba a mirar por los agüeros que le habíamos hecho. Nuestra presentación de la mesa fue la ultima, cuando ya casi no quedaba nadie, pero nos fuimos satisfechos con la devolución porque la gente vio lo que queríamos que vean y conoció un poco mas al artista que elegimos.
 















 
 

jueves, 18 de septiembre de 2014

TRANSPOSICION - ELECCION -

 Fritz Lang





Para este nuevo trabajo, investigamos a casi todos los artistas de la lista, pero los que mas nos intereso fue él. Con su técnica excéntrica y su psicología.
Su idea de, " Si lo enseñara todo, solo podría poner mi versión" 



http://proyectoidis.org/metropolis/


GRUPO: Bordachar, Daiana
               Carabajal, Daniela
               Cavanagh, Martin
COMISIÓN: Rud

domingo, 14 de septiembre de 2014

Entrega EME - TP4

 

En este video utilizamos; Stop Motion, Pixelation y animación con Cinema 4D
 
Los sonidos, de la parte de stop motion, fueron realizados por nosotros. Con objetos y demás, en cuando a la animación, utilizamos una librería de sonido, intentamos realizarlos por nuestra cuenta pero no llegamos a un resultado satisfactorio y nos parecía arruinar lo hecho agregando sonidos que a nuestro entender arruinaban el trabajo.
En cuanto a la forma en la cual trabajamos, fue una buena experiencia trabajar con estos métodos. Personalmente me toco hacer la parte de la animación y fue, al principio, complicado. Pero con la ayuda de tutoriales y mas que nada sentándome a ver que salía pudimos hacer algo bastante agradable.
 
En cuando a la "historia" del corto.
 
Se trata de un submundo, que existe pero nunca tenemos encuenta. Donde hay seres vivos como nosotros, pero al no verse o estar ocultos, no se los tiene encuenta. La chica que aparece no los ve, no los tiene encuenta, en su hogar tiene uno como mascota. Entonces la moraleja seria, vemos lo que queremos ver, lo demás no existe a menos que nos interese.
 
Tal vez la idea sea demasiado superior al resultado que se ve, pero fuera de ello a nosotros esta actividad nos sirvió para adentrarnos en este estilo de cortos y nos enseño a trabajar mas en detalle, darnos cuenta que las animaciones que vemos constantemente no son tan fáciles de hacer, ni tan simples de editar.

Quinta prueba de Animacion en Cinema 4D (CON SONIDO)



Esta es nuestra ultima prueba antes de la entrega, esta animación será la definitiva. Logramos exactamente lo que queríamos; espacio, movimiento, detalles y el sonido, a nuestro entender, se adapta a la idea de ese mundo dentro de otro mundo, ese mundo que se ignora pero existe.
Esta animación nos llevo varias horas, trabajamos en todos los detalles que nos parecieron interesantes, trabajamos en las sombras, las luces.

TP4 - EME (Pre-entrega)







En este video utilizamos; Stop Motion, Pixelation y animación por computadora en Cinema 4D

Trabajamos con estos estilos que nos parecieron bastante interesantes, porque son sencillos pero necesitan de tiempo y detalle, luego implementamos la animación en Cinema 4D que fue mas complejo ya que nunca lo habíamos utilizado, pero dedicándole el tiempo necesario pudimos lograr algo bastante interesante. En cuanto al sonido, en este caso, no pudimos realizarlo por problemas que tuvimos en decidirnos.

La idea de este corto es mostrar la existencia de "otro mundo", el cual no vemos pero existe. Donde los pequeños personaje se meten en su "mundo", luego vemos lo que hay dentro de la caja. Pero viene un chica y lo tira, ignorando ese mundo.



Para la pre entrega puliremos defectos de velocidad y animación que hemos observado, obviamenre agregando el sonido.

Cuarta prueba "Animación en Cinema 4D"


Esta prueba es la que mas nos convenció, luego de probar distintas variantes esta fue la que mas nos convenció, la creación de un personaje X.
La idea será introducir esta animación dentro de la caja, como parte de ese mundo que existe y que no tenemos encuenta.

Tercera prueba "animacion en Cinema 4D"


En este caso, luego del fracaso de la animación con plastilina decidimos usar animación por computadora. Intentamos primero utilizar Flash pero no logramos los resultados que esperamos. Por eso con un poco de ayudas de tutoriales y mas que nada empezando a investigar el Cinema 4D, pudimos lograr esta animación. La idea no es reemplazar todo lo hecho antes por animación solamente. Sino, combinar tanto Stop Motion como animación.

Segunda Prueba "Stop Motion"


En este caso optamos por la primera secuencia que habíamos intentado, pero agregándole "personajes" los cuales empujan la caja, también pusimos una animación en plastilina, la cual no progreso porque su vista final quedo demasiado pobre y muy poco profesional.
La idea base en la cual nos movemos, es la idea de otro mundo. Un mundo que no vemos y que esta ahí todo el tiempo, y nosotros no tomamos encuenta.
También notamos además del fracaso de la plastilina, que la velocidad disminuida hace que se pierda bastante. En la próxima prueba acortaremos aun mas los tiempos de cada foto.

Primera prueba de "Stop Motion"


En esta primera prueba optamos por comenzar con stop motion, ya que es bastante fácil de realizar pero toma su tiempo, intentamos darle "vida" a la caja, haciéndola moverse por todo el espacio. Luego nos pareció conveniente utilizar pixelation, para cambiar un poco la vida, para salir del piso. En esta etapa no teníamos una idea muy clara, estábamos solamente en prueba.

Teorica 1/9


                                Creado con su computadora por John Whitney "Catalog" 1961 


 
Der Fuehrer's Face: Donald Duck as a Nazi | 1943 | WW2 Animated Propaganda Short Film by Walt Disney

Fue realizada durante la Segunda Guerra Mundial, en sentido educativo y de formación militar. En este caso esta fue creada para elevar la moral en la retaguardia.
Esta clase me resulto interesante, las distintas visiones, las formas y variaciones que pude observar.

Concurso Fotografico, Receso Invernal



Este mi imagen presentada luego del receso invernal, fue tomada en San Telmo en un día de paseo. Donde pude darme cuenta lo que las personas no vemos comúnmente, caminando apurados, sin tiempo y con distracciones tecnológicas. Ese día paseando por ese lugar me di cuenta que nos edificios tenían ciertas particularidades que nunca había visto, por causa de ir siempre en otro mundo.
Me pareció interesante este foto, no tanto por las personas que están allí observando, sino mas que nada por los hombres de piedra que se encuentran ahí, "sosteniendo" la estructura.

martes, 2 de septiembre de 2014

IDIS - http://proyectoidis.org/

http://proyectoidis.org/drehkino/

http://proyectoidis.org/yuri-norstein/

http://proyectoidis.org/arte-sonoro/

Estas tres entradas me parecieron muy interesantes, la forma de trabajarlas y como se fueron ideando para realizarlas. La que mas me gusto fue la primera, donde consta de materiales muy caseros y fáciles de encontrar. Me pareció muy interesante la madera en que la luz condiciona ese movimiento, de una forma tan simple pero con resultados tan grandes.
Creo que las tres técnicas podrían combinarse perfectamente y convivir en una misma animación.

Para realizarla de forma gratificante, apesar de que es una forma bastante facil, hay que tener bastante paciencia para hacerla.

Drehkino inspirado por el Zoótropo


"EME" : Esquicio Multimedia Experimental.

En este clase se planteo el siguiente trabajo en grupo, en el cual debemos realizar una animación con distintas técnicas que fueron nombradas a lo largo de la clase.

Se comenzó planteando nuestra idea errónea del significado de EXPERIMENTAL, el cual no se trata de la investigar lo que ya se sabe, no se trata de al libre y sin fronteras. En realidad se trata de un aventura a aquello que se desconoce, pero de forma cautelosa. Planificando las formas de realización antes de aventurarse.

Luego se hablo de las deficiencias de nuestro ojo, y como gracias a esos defectos, el cine pudo ser posible. La persistencia retiniana, es uno de esos defectos, el cual "mantiene" lo que estamos viendo unas milésimas de segundos mas después de que su exposición ceso. Esto permite que con una cierta cantidad de imágenes expuestas una tras otra a una velocidad determinada nos de la impresión de movimiento.
En cuando al segundo defecto de nuestro ojo, la definición, podemos decir que nuestro ojo no tiene gran propiedad de detalle, esto hace que no necesitemos gran calidad de imagen, ya que nuestro ojo no la notaria. Por ejemplo entre puntos muy cercanos entre si, nuestro ojo no los vería como tales, sino como una linea completa. Nuestro ojo no descompone, sino que compone.

Por ultimo en la clase se nombraron distintas técnicas de animación, las que mas me interesaron fueron:

Zoótropo


Stop Motion